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APRENDO A ORGANIZAR MI TIEMPO POR LAS TARDES:
EJEMPLO DE HORARIO TARDE DE UN DÍA
HORA
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ACTIVIDAD
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2
a 4:30
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DESCANSO
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4:30 a 5:15
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TID: ESTUDIO EL DIARIO
(TIEMPO DESTINADO A LA LECTURA COMPRENSIVA
Y REPASO DE LAS LECCIONES QUE SE HAN DADO ESE MISMO DÍA EN EL
COLE)
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5:15 a 6:30
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MERIENDA
- ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR O AL AIRE LIBRE: PARQUE , PASEO... ACTIVIDAD DE OCIO JUGAR, TV (RATO) |
6:30 a 7:00
|
TIU:
TAREAS Y ESTUDIO LO URGENTE
(TIEMPO DESTINADO PARA REALIZAR LOS EJERCICIOS Y
ESTUDIAR LAS LECCIONES QUE ME VAN A PEDIR AL DÍA SIGUIENTE)
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7:00 a 8:30
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DESCANSO ACTIVIDAD
DE OCIO |
8:30 a ...
|
CENA, LEER CUENTO (10-15
MINUTOS) DESCANSO
|
Etiquetas:
5SENSES 3EP,
TUTORÍA PADRES 16/17,
TUTORÍA PADRES 17/18
REUNIÓN DE PADRES: AYUDAS PARA ESTUDIAR
RECOMENDACIONES
- Elaborar un horario de la tarde: señalando las diferentes actividades que tienen (el tiempo de estudio, las actividades extraescolares, la merienda, el juego, tiempo libre…) indicando hora de inicio y fin. (imprimir plantilla)
>>>PLANTILLA DE HORARIO DE TARDE - Dejar un tiempo después de la comida de al menos 30 minutos, antes de ponerse a estudiar.
- En el fin de semana se debe elegir un día en el horario para dedicar al estudio o los deberes: el sábado o el domingo, pero solo uno de los dos.
- Deberían incluir en el horario actividades deportivas: bien actividades organizadas o bien actividades libres, como jugar en la calle, en el parque…
- Gracias a la planificación el tiempo de estudio, en el caso de Primaria, no podrá superar los 90 minutos delimientando la hora de inicio y fin. Por ejemplo, estudio de 17 a 18,00 horas y después de 19,30 a 20,00. Puede dividirse en varios bloques.
- Diferenciar el tiempo de estudio en dos categorías:
TIU (TIEMPO DE ESTUDIO DESTINADO PARA LAS TAREAS QUE SE DEBEN ENTREGAR AL DÍA SIGUIENTE) Y TID (TIEMPO DE ESTUDIO Y REPASO DE LAS LECCIONES DIARIAS: QUE SON LAS QUE SE HAN DADO ESE MISMO DÍA EN EL COLE)
- Se puede ser mínimamente flexible y dejar algún minuto más para terminar algo, pero no más de 5 minutos: cuando se termina el estudio, se pasa a la actividad siguiente.
- Es posible que el tiempo sea insuficiente y no termine los deberes escolares. Cuando eso suceda, podrán escribir una nota en la agenda para informar y el niño o la niña tendrá que hacer frente a las consecuencias y aprender a aprovechar cada vez mejor el tiempo disponible.
- El tiempo se ajustará al ritmo de cada niño o niña, pero sin superar ese límite. Funciona porque todos los días se le dedica tiempo en vez de estudiar antes de los examenes.

CÓMO USAR LAS UNIDADES DE QUIZLET
A continuación se indican varios consejos para usar las unidades de Quizlets cuando estudien Ciencias.
Las unidades de Quizlets son un recurso adicional a los libros y fichas que tienen los niños. Por lo tanto se van a usar siempre DESPUÉS de haber estudiado en los libros.
Una unidad de Quizlet tiene 6 botones que encontramos arriba, de izquierda a derecha. Los cuatro primeros botones son para ESTUDIAR la unidad:
FICHAS - APRENDER - ORTOGRAFÍA - PROBAR
Los dos últimos son para JUGAR:
COMBINAR - GRAVEDAD
Los alumnos-as deben seguir ese orden en los que aparecen los botones para aprovechar bien este recurso y no perder el tiempo.
FICHAS: Las fichas o tarjetas recogen el contenido a aprender partido en dos mitades. Deberán leer las dos caras de las fichas pasando por todas.
APRENDER: aquí probarán si se acuerdan de las tarjetas pues la aplicación les da una mitad de las mismas y ellos han de escribir la otra mitad. Se puede personalizar que mitad saldrá.
ORTOGRAFÍA aquí escuchan la palabra o definiciaón y ellos escriben lo que escuchan. Muy importante para escibir correctamente en inglés.
PROBAR son test o pruebas que se pueden diseñar como se quieran para comprobar si se saben las tarjetas.
Cuando hayan hecho esto pasan a elegir el juego que más les apetezca.
Las unidades de Quizlets son un recurso adicional a los libros y fichas que tienen los niños. Por lo tanto se van a usar siempre DESPUÉS de haber estudiado en los libros.
Una unidad de Quizlet tiene 6 botones que encontramos arriba, de izquierda a derecha. Los cuatro primeros botones son para ESTUDIAR la unidad:
FICHAS - APRENDER - ORTOGRAFÍA - PROBAR
Los dos últimos son para JUGAR:
COMBINAR - GRAVEDAD
Los alumnos-as deben seguir ese orden en los que aparecen los botones para aprovechar bien este recurso y no perder el tiempo.
FICHAS: Las fichas o tarjetas recogen el contenido a aprender partido en dos mitades. Deberán leer las dos caras de las fichas pasando por todas.
APRENDER: aquí probarán si se acuerdan de las tarjetas pues la aplicación les da una mitad de las mismas y ellos han de escribir la otra mitad. Se puede personalizar que mitad saldrá.
ORTOGRAFÍA aquí escuchan la palabra o definiciaón y ellos escriben lo que escuchan. Muy importante para escibir correctamente en inglés.
PROBAR son test o pruebas que se pueden diseñar como se quieran para comprobar si se saben las tarjetas.
Cuando hayan hecho esto pasan a elegir el juego que más les apetezca.
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